Mickael - Prof de jeux vidéo - Montpellier
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Mickael

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Je suis Mickaël Dell’ova, Player Experience Designer et consultant en Game design spécialisé dans les thématiques d’éthique, de diversité et d’accessibilité dans le jeu vidéo.

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À propos de Mickael

Passionné par le jeu vidéo depuis toujours, j’ai eu la chance de transformer cette passion en une carrière de plus de 10 ans dans l’industrie. J’ai travaillé sur des jeux variés comme Assassin’s Creed, STEEP, BGE2, Eve Online, Alan Wake 2 ou encore Just Dance, et aujourd’hui, je mets mon expérience au service des élèves souhaitant apprendre, progresser et innover. Ma mission en tant que professeur est de transmettre bien plus que des compétences techniques : je cherche à cultiver la créativité, à renforcer la confiance en soi et à éveiller une réflexion éthique sur les enjeux du game design. Mes cours sont structurés, accessibles et adaptés à chaque élève, qu’il ou elle débute ou ait déjà des bases solides. Chaque séance est une opportunité de progresser dans une ambiance bienveillante et stimulante, où les questions sont non seulement encouragées, mais valorisées. Avec une approche pédagogique alliant pratique, théorie et retours constructifs, je m’assure que chaque élève reparte avec des outils concrets et une vision claire de ses prochains objectifs. Rejoignez mes cours et découvrez comment donner vie à vos idées tout en développant des compétences recherchées dans l’industrie !

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À propos du cours

  • Tous niveaux
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En tant que professeur particulier spécialisé en game design, ma démarche repose sur une transmission active et adaptée des savoirs, en prenant en compte les besoins spécifiques de chaque élève ou groupe d'étudiant·es. Mes techniques et méthodes d’enseignement : Apprentissage par la pratique : Les cours sont axés sur des exercices concrets, liés à des projets réels ou simulés. Méthode participative : J'encourage les échanges et discussions pour développer une pensée critique et créative. Adaptabilité : Les contenus et méthodes sont personnalisés selon le niveau et les objectifs de l'élève. Approche interdisciplinaire : J’intègre des notions de narration, d’UX, de psychologie ou encore d’éthique dans le game design. Déroulement type d’un cours : Introduction : Définition des objectifs de la séance et rappel des notions importantes. Partie théorique : Présentation des concepts, avec des exemples concrets tirés de l’industrie du jeu vidéo. Atelier pratique : Mise en application via des exercices créatifs ou de conception. Feedback et échanges : Retour sur les réalisations et conseils personnalisés. Conclusion : Synthèse des apprentissages et préparation de la prochaine séance. Mes spécificités en tant que professeur : Passion pour le jeu vidéo : Plus de 10 ans d’expérience dans des projets variés et innovants, enrichissent mon enseignement. Approche éthique : J’accorde une importance particulière aux questions d’inclusion et de diversité dans les créations. Expérience pédagogique : Habitué à accompagner aussi bien des novices que des étudiant·es confirmé·es. Créativité : Mon enseignement favorise l’innovation et le développement d’idées originales. À qui s’adressent mes cours : Public : Étudiant·es en écoles spécialisées ou autodidactes passionné·es par le jeu vidéo. Niveaux : Débutant·es à avancé·es, selon les besoins spécifiques. Objectifs : Préparer à intégrer l’industrie, concevoir un projet personnel ou simplement approfondir ses compétences.

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